Period.RXの管理人、TOKIが日記として綴るブログです。
TOKIのニッキだから、トッキ。
be always next to you
2006
ふうぅう~。
ずっと企画したままだったシューティングゲームの目処が立った。今までは作ろうとしても、どうやってマウスを追いかければいいのか全然分からなかったから。頭の弱さが露呈。
考えたとしても、機体を別ウインドウに描いてそれを回転させるという単純なもの。それだと太さ1pxの機体の線が途切れ途切れになってしまい、ダメダメだ。
サインコサインタンジェントを駆使して、自機からマウスまでのアークタンジェントを求め、それを利用して自機の描画、レーザーの描画をすればいいだけだった。
あとネックなのが、ステージデザインと機体デザインと当たり判定だ。計算の多さに飽き飽きしてくる。ゲームなんてそんなものか。
とりあえず操作方法はカーソルキーで移動、クリックでレーザー発射だ。あんまり連打してると照準がズレてくるぞ。左上の四角は敵を想定したもの。まだゲームとは呼べない。
ダウンロードはココから。
ずっと企画したままだったシューティングゲームの目処が立った。今までは作ろうとしても、どうやってマウスを追いかければいいのか全然分からなかったから。頭の弱さが露呈。
考えたとしても、機体を別ウインドウに描いてそれを回転させるという単純なもの。それだと太さ1pxの機体の線が途切れ途切れになってしまい、ダメダメだ。
サインコサインタンジェントを駆使して、自機からマウスまでのアークタンジェントを求め、それを利用して自機の描画、レーザーの描画をすればいいだけだった。
あとネックなのが、ステージデザインと機体デザインと当たり判定だ。計算の多さに飽き飽きしてくる。ゲームなんてそんなものか。
とりあえず操作方法はカーソルキーで移動、クリックでレーザー発射だ。あんまり連打してると照準がズレてくるぞ。左上の四角は敵を想定したもの。まだゲームとは呼べない。
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プロフィール
HN:
TOKI
年齢:
35
HP:
性別:
男性
誕生日:
1989/09/02
職業:
シャトルの観察
趣味:
バドミントン
自己紹介:
広く浅くをモットーに、好奇心を武器に日々生きてきた。
マッシュアップに興味がありまする。
:::好きなモノ:::
・音楽
・甘いもの
・辛いもの
・バドミントン
・パソコン
・音楽
・筆ペン
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