Period.RXの管理人、TOKIが日記として綴るブログです。
TOKIのニッキだから、トッキ。
be always next to you
2008
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兄が入社していきなり左遷(?)された。超ど田舎で、社宅にブロードバンド環境はない。周りが住宅地なのでかろうじてADSLの提供範囲内だが、わざわざ申し込まなくてはならない。会社側が言うに「電話回線があればインターネットできるんでしょ?」。電話回線時代には戻りたくないものだな……!
んで、NTTの工事とかも許可が要るだろうから、兄に頼んで見るよう進言したら、あっさり「いいよ」の返事が返ってきたみたい。ダメだったら社宅の皆で押しかけろとか言ってたのになんか拍子抜け。というかその人あんま良く分かってない……笑 とりあえずその辺のプロバイダの電話番号教えたけど、アレからどうなってることやら。ネットの無い生活なんて考えられんらしくてダメだったら引越す……かも?当分MOEで兄を見ることはないな。
んで、NTTの工事とかも許可が要るだろうから、兄に頼んで見るよう進言したら、あっさり「いいよ」の返事が返ってきたみたい。ダメだったら社宅の皆で押しかけろとか言ってたのになんか拍子抜け。というかその人あんま良く分かってない……笑 とりあえずその辺のプロバイダの電話番号教えたけど、アレからどうなってることやら。ネットの無い生活なんて考えられんらしくてダメだったら引越す……かも?当分MOEで兄を見ることはないな。
2008
出会い系のメールってなんか波あるよね!んで波来たら添付の画像ファイルでデータフォルダが女の子の画像とかデコメ素材とかでぐっちゃになるよね!死ねばいいのに!
睡眠の深度をよくレム睡眠とかノンレム睡眠とか言うけど、ずっと人の名前だと思ってた。どっかの死神とかが見つけたのかと思ってたらどうやらそうではないらしい。REMすなわちRapid Eye Movement。訳すなら"素早い眼球運動"だ。
……一気にカッコ良さが無くなった。ようするに睡眠の深度は、眼球がまぶたの下でピクピク動いてるか否かで区別されるのだ。しかしまだ英語で良かった。日本語で言ったら眼球運動睡眠と眼球不動睡眠?一度寝るだけでこれらが何回も繰り返されるなんて、考えただけで眠くなる。
睡眠の深度をよくレム睡眠とかノンレム睡眠とか言うけど、ずっと人の名前だと思ってた。どっかの死神とかが見つけたのかと思ってたらどうやらそうではないらしい。REMすなわちRapid Eye Movement。訳すなら"素早い眼球運動"だ。
……一気にカッコ良さが無くなった。ようするに睡眠の深度は、眼球がまぶたの下でピクピク動いてるか否かで区別されるのだ。しかしまだ英語で良かった。日本語で言ったら眼球運動睡眠と眼球不動睡眠?一度寝るだけでこれらが何回も繰り返されるなんて、考えただけで眠くなる。
2008
全部英語だけど無料の携帯RPGゲームがあったのでやってみた。
内容は全て分からなくても回復アイテムとか探し物があるとかどこ行けば良いかとかは分かるので普通にプレイできる。グラフィックが可愛くてちゃんとしたメニューだとか有料ゲームに劣らない。しかも戦闘がサクサク進んで、移動速度は3歩くらい歩いたら走る仕組みなので長い移動距離も苦にならない。これは良いアイデア。
最初の洞窟入ったらいきなり魔法使いが殺された。ここはガイコツしか出なくて、その強さは3パターン。一番強いやつは攻撃力が強いしなかなか死なん!しかしそこは根気良く逃げて弱いやつでレベル上げする。……あれ?SKILLはあるんだけど魔法を覚えない。アイテムで覚えさすのかな?回復魔法覚えたら楽なのに。。。そうこう思ってる間に敵は全てダメージ1、こっちは殆ど一発で殺せるようになってきた。必要経験値の上がり幅が少ないんだもん。これ以上レベル上げてたらゲームバランスくずれて面白くなくなるよ。。。
……ん、やった!SKILL覚えた!えーと、回復魔法だぁ!まぁ一番ちっちゃいPOTIONくらいの回復だろな。消費は……150……?ん?何かの間違いか?
OITAR(近接型)HP200 MP100
LING(魔法型)HP100 MP200
明らかにおかしいですよね。わざわざ魔法使って毎回MP回復するよりPOTION使った方が早いですよね。
あ~もうこの洞窟ツマラン。弱い、弱すぎ。お、ボスだ。LINGに魔法使って30くらい食らわせたけどまぁ余裕。次のフィールドは草原……敵は狼と、これさっきのボスぢゃね?なぜかさっき倒したボスが草原に量産されてね?まぁ余裕……ぢゃないね。全然余裕ぢゃないね。OITAR防御力強いはずなのに、狼から通常攻撃80くらい食らったね。命からがら逃げ延びた。これゲームバランスどうなってんの?まぁグラ可愛いから許す。骨倒してレベ上げすっか。。。
内容は全て分からなくても回復アイテムとか探し物があるとかどこ行けば良いかとかは分かるので普通にプレイできる。グラフィックが可愛くてちゃんとしたメニューだとか有料ゲームに劣らない。しかも戦闘がサクサク進んで、移動速度は3歩くらい歩いたら走る仕組みなので長い移動距離も苦にならない。これは良いアイデア。
最初の洞窟入ったらいきなり魔法使いが殺された。ここはガイコツしか出なくて、その強さは3パターン。一番強いやつは攻撃力が強いしなかなか死なん!しかしそこは根気良く逃げて弱いやつでレベル上げする。……あれ?SKILLはあるんだけど魔法を覚えない。アイテムで覚えさすのかな?回復魔法覚えたら楽なのに。。。そうこう思ってる間に敵は全てダメージ1、こっちは殆ど一発で殺せるようになってきた。必要経験値の上がり幅が少ないんだもん。これ以上レベル上げてたらゲームバランスくずれて面白くなくなるよ。。。
……ん、やった!SKILL覚えた!えーと、回復魔法だぁ!まぁ一番ちっちゃいPOTIONくらいの回復だろな。消費は……150……?ん?何かの間違いか?
OITAR(近接型)HP200 MP100
LING(魔法型)HP100 MP200
明らかにおかしいですよね。わざわざ魔法使って毎回MP回復するよりPOTION使った方が早いですよね。
あ~もうこの洞窟ツマラン。弱い、弱すぎ。お、ボスだ。LINGに魔法使って30くらい食らわせたけどまぁ余裕。次のフィールドは草原……敵は狼と、これさっきのボスぢゃね?なぜかさっき倒したボスが草原に量産されてね?まぁ余裕……ぢゃないね。全然余裕ぢゃないね。OITAR防御力強いはずなのに、狼から通常攻撃80くらい食らったね。命からがら逃げ延びた。これゲームバランスどうなってんの?まぁグラ可愛いから許す。骨倒してレベ上げすっか。。。
プロフィール
HN:
TOKI
年齢:
35
HP:
性別:
男性
誕生日:
1989/09/02
職業:
シャトルの観察
趣味:
バドミントン
自己紹介:
広く浅くをモットーに、好奇心を武器に日々生きてきた。
マッシュアップに興味がありまする。
:::好きなモノ:::
・音楽
・甘いもの
・辛いもの
・バドミントン
・パソコン
・音楽
・筆ペン
マッシュアップに興味がありまする。
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